Игра Noir

1 Апрель 2008

Игра Noir (Скрин)В послевоенные годы в Европу хлынул поток американской масскультуры и полностью затопил ее. Волны захлестнули и кинематограф. Фильмы были разные, начиная от веселых и жизнерадостных комедий и заканчивая дешевой порнографией. А еще среди них были и такие, которым французы сразу же присвоили категорию noir (черный), и это определение так и осталось за ними вплоть до наших дней.

Попробую охарактеризовать такой фильм. Во-первых, он обязательно должен быть черно-белым. Во-вторых, в его основе лежит какой-нибудь жутковатый сюжет, основанный на мистике или преступлении. В-третьих, все события на экране происходят вечером или ночью, а если на улице день, то съемки переносятся в помещение, где окна обязательно наглухо зашторены, а искусственного освещения хватает только на создание ощущения сумерек. Вот такое кино и любили смотреть наши отцы и деды.

Стиль noir, мало того, что жив, он еще и актуален до настоящего времени. И чтобы люди не забывали о нем, время от времени нет-нет да и появится какой-нибудь римейк черного кино. И вот компания Cyberdreams решила познакомить геймеров всего мира с этим стилем, выпустив в конце прошлого года на рынок игру с одноименным названием - Noir. Понравилась ли она игровому сообществу или нет, неизвестно, никаких сообщений на этот счет не поступало. Так что, дорогие читатели, надежда только на вас. Если когда-нибудь вам доведется столкнуться с этой игрой, не спешите, внимательно ознакомьтесь с хорошо забытым “новым” жанром noir, а потом сообщите нам. Интересно узнать ваше мнение по этому поводу.

Игра Noir - это таинственные приключения в детективе. События происходят в Лос-Анджелесе в 1940 году. Молодой частный детектив озабочен внезапным исчезновением своего друга и коллеги Джака Слэйтона. Приехав к нему в контору и переговорив с его секретаршей, наш герой решает, что друг попал в беду и нуждается в помощи. Его необходимо найти. Но как? С чего начать поиски? Ну, конечно же, с картотеки и записной книжки Слэйтона, благо и то и другое находится в конторе. Но, внимательно изучив документы, молодой сыщик узнает, что Джак в последнее время занимался расследованием шести дел одновременно. Наверное, недюжинных умственных способностей был этот мужик, Слэйтон.

Далее »

Механический охотник

1 Апрель 2008

По-моему, нас всех бессовестно обманывают. Они там все сговорились. “Интелы”. “Сигейты”. “Майкрософты”. “Коннеры” с “Сайриксами”. Все, поголовно! Сами посудите, деньги-то приятно тратить. А чтобы тратить - их нужно иметь. Для того чтобы иметь - их нужно зарабатывать. Если, временно, сократить такое уравнение и оставить только начало и конец, то получится: надо много зарабатывать, чтобы было что тратить с такой приятностью.

А как этого достичь? Меньше тратить? Ага, как бы не так! Вот и придумали эти злыдни международного масштаба изящную мистификацию. Населению Земли просто жизненно необходимо быстрое наращивание производительности персонального компьютера. Больше! Еще больше! Еще! Все равно - мало!!! Какой процессор? Мегапентиум? Вы - сумасшедший. Надо, как минимум, Гигапентиум. Сколько ОЗУ, всего двести пятьдесят шесть мегабайт? Да вы просто издеваетесь! Надо - в десять раз больше, как минимум! Так далее и тому подобное. И текут полноводные денежные реки со всех концов планеты…

А как убедить юзеров, уже почти насмерть замученных бесконечным марафоном? Элементарно, Ватсон! Достаточно подсунуть нечто привлекательное, зазывающее, затягивающее, и все - клиент спекся. Задача на сообразительность - чем можно так охмурить миллиарды человек? Боже мой, чему вас в школах учат?! Естественно, игрушками! Виртуальными мирами. С полной трехмерностью. С естественной цветопередачей. С реальным видео. С квадрозвуком.

Далее »